Hướng Dẫn Chơi Nhanh Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trang Mẹo Chơi Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Trang Mẹo Chơi Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Góc Nhìn Người Chơi Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Sổ Mẹo Bỏ Túi Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Ghi Chú Qua Màn Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Bàn Học Trò Chơi Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Góc Mẹo Thực Dụng Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. 09-11 Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Lối Chơi Thông Minh
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.