Hệ thống ưu tiên ghép hai người cùng vai có điểm gần nhau.
Chơi với người lệch múi giờ nên hẹn trước.
“Ai chần chừ nửa giây cuối thường là người nằm lại.”
Trận ghép vội thường lệch trình độ hơn trận chờ đủ lâu.Bàn Học Trò Chơi
“Một số phần thưởng nhóm chia theo đóng góp, một số chia đều.”
Một người ôm hết vật phẩm hồi máu là lý do thường gặp khiến cả đội thua trận dài.Sổ Tay Kỹ Năng
“Gọi mục tiêu rõ ràng thay vì chỉ nói bên trái bên phải.”
Thống nhất trước ai là người gọi mục tiêu cho cả đội.Góc Rèn Phản Xạ
“Chơi nhiều trận trong một buổi làm phong độ tụt dần.”
Vai hỗ trợ giữ khoảng cách đủ để kịp cứu nhưng không dính đòn.Trạm Chia Sẻ Mẹo
Chờ quá lâu thì hệ thống nới khoảng điểm và trận sẽ lệch.
Gọi theo mốc trên bản đồ chính xác hơn gọi theo hướng.

Ở chế độ chọn vai trò, điểm còn tính riêng theo từng vai.

Chuyển sang chế độ khác là bắt đầu lại từ mốc trung bình.
Rút theo thứ tự ngược với thứ tự vào là an toàn nhất.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoNgười chơi hỗ trợ nên giữ khoảng cách vừa đủ để kịp cứu.
Sổ Tay Kỹ NăngXem một trận trước khi nhận vai chính không mất gì.
Kinh Nghiệm Chơi GameĐội thiếu vai hỗ trợ nên chơi thận trọng hơn.
Bí Quyết Ghi ĐiểmThống nhất ai bật trước theo thứ tự cố định.
GithubCách chấm điểm đó bắt nguồn từ thang điểm dùng trong cờ vua.
FacebookMột mình chen vào nhóm bạn bè thì thiệt thòi về phối hợp.
TwitterChia hai hướng chỉ khi cả hai bên đều đủ mạnh để tự xoay xở.
Shopify
Học cách chơi vị trí mình yếu nhất để hiểu đồng đội.
Ghép lẻ vào nhóm đã quen nhau thường bất lợi.
Thua trận nhóm thường do phối hợp chứ không do kỹ năng cá nhân.
Ghi nhớ ai chơi hợp với mình để lần sau ghép lại. 09-12 Có chế độ cho phép ghép đội với người cùng trình độ, dùng nó nếu mới chơi. Chuyện Bên Lề Game
Có nhiệm vụ chỉ hoàn thành được khi đủ số người, xem yêu cầu trước khi vào. Đội hình cân bằng thắng dễ hơn đội hình toàn tấn công.
Đội đủ người thường bị ghép với đội đủ người. Trách nhau trong lúc đang đánh làm hỏng nốt phần còn lại. Đừng giành vai trò dẫn dắt nếu chưa nắm rõ nhiệm vụ.
Một số game cho lưu đội hình yêu thích, dùng để đỡ mất công sắp lại. Không có người hồi máu thì mọi sai lầm đều đắt gấp đôi.
Khoảng cách đó thường bằng tầm một kỹ năng. Điểm uy tín tính cả việc chơi hết trận chứ không chỉ tính thắng thua. Đừng dùng hết lượt hồi sinh cho một người trong nửa đầu trận.