Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-14 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hỏi Đáp Trò Chơi
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.