-
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
-
Bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó khắc phục nhất.
-
Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện.
-
Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày.
-
Tiết kiệm quá lâu làm mất lợi thế của cả giai đoạn.
-
Bán vật phẩm trùng lặp để dọn kho.
-
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó.
giveaway Hitclub
-
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
-
Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi.
-
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
-
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.
-
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
-
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
-
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới.
-
Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân.
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.
-
Quy về đơn vị tiền thật một lần trước khi so hai gói.
-
Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều.
-
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
giveaway Hitclub
-
Món giảm giá xuất hiện theo vòng nên không cần vội mua.
-
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
-
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
-
Khoản đó dùng cho sự kiện chưa công bố.
-
Kiểm tra giá trước khi đổi.
-
Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.
-
Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.
-
Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
-
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
-
Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game.
-
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
-
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
giveaway Hitclub
-
Loại tiền hiếm thường chỉ dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
-
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
-
Mở rộng kho khi bắt đầu chật chứ đừng đợi đầy.
-
Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng.
-
Tiết kiệm quá mức làm chậm tiến độ không kém tiêu hoang.
-
Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.
-
Món ghi giới hạn số lượng thì thường không quay lại.
-
Chi đúng lúc quan trọng hơn chi ít hay chi nhiều.
-
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
-
Kho đầy thì phần thưởng mới có thể bị mất.
-
Mốc thưởng cuối thẻ mùa thường đòi mức độ chơi khá đều.
-
Cơ quan phân loại độ tuổi ở châu Âu bắt đầu siết cả thẻ mùa và cơ chế điểm danh có phạt.
giveaway Hitclub
-
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư.
-
Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.