Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-11 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Sổ Ghi Trận Đấu
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.thưởng thêm weekly Sunwin thanh toán Rikvip thưởng thêm member Hitclub