Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. 09-12 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hỏi Đáp Trò Chơi
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.