Cách chấm điểm đó bắt nguồn từ thang điểm dùng trong cờ vua.
Người dẫn đường nên là người thuộc bản đồ nhất.
Ưu tiên cứu người còn ít máu nhất chứ không cứu người kêu to nhất.
Nhắc đồng đội trước khi kích hoạt hiệu ứng ảnh hưởng toàn đội.
Dừng sau hai trận thua liên tiếp là quy tắc nhiều người áp dụng.
Đội ba người ghép với đội ba người mới cân.
Có nhiệm vụ chỉ hoàn thành được khi đủ số người, xem yêu cầu trước khi vào.
Thống nhất trước ai là người gọi mục tiêu cho cả đội.
Đội hình đứng sát nhau dễ trúng đòn diện rộng.
Đội hình thiếu vai hỗ trợ phải chơi thận trọng hơn hẳn.
Ghép lẻ vào nhóm đã quen nhau thường bất lợi.
Đừng bỏ trận giữa chừng, nhiều game trừ điểm uy tín.
Ghép đội đôi giữ được phối hợp mà không bị phạt chênh lệch nhiều.
Hạng đi sau điểm ẩn nên có lúc thắng mà hạng không lên.
Vì vậy vài trận thắng dễ không kéo điểm lên nhanh.
Khoảng cách đó thường bằng tầm một kỹ năng.
Báo trước hành động, đừng tường thuật sau khi đã làm.
Thua trận nhóm thường do phối hợp chứ không do kỹ năng cá nhân. 09-11 Đừng đổ lỗi khi vừa thua xong. Cách Qua Màn Khó
Chuỗi thắng liên tiếp làm điểm ẩn nhích nhanh hơn. Đứng rải ra khi đối phương có đòn diện rộng.
Ghi nhớ ai giỏi phần nào để lần sau phân công nhanh hơn. Thắng nhờ phối hợp bền hơn thắng nhờ một người xuất sắc. Trùng hai hiệu ứng cùng loại là phí một lượt.
Xếp hàng vào giờ đông người thì thời gian chờ ngắn hơn. Báo cho đồng đội biết khi kỹ năng của mình đang hồi.
Trận lệch trình độ không phải lỗi của ai trong đội. Chuẩn bị sẵn trang bị trước khi ghép đội để không bắt người khác chờ. Chia đều tài nguyên nhặt được.
Kiểm tra xem phần thưởng có yêu cầu tất cả cùng còn sống không. Một số phần thưởng nhóm chia theo đóng góp, một số chia đều. Vai chịu đòn vào trước, vai gây sát thương theo sau một nhịp.