Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
© Kinh Nghiệm Bỏ Túi Sổ Tay Kỹ Năng Bí Quyết Ghi ĐiểmHọc Chơi Mỗi Ngày
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-12 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cẩm Nang Người Mới
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.xì tố trực tuyến B52 Club game di động Rikvip mới nhất trung tâm game Sunwin