bầu cua Sunwin
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-11
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-11
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-11
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
09-11
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-11
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-11
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
09-11
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
09-11
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-11
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-11
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-11
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-11
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-11
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-11
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-11
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-11
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
09-11
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
09-11
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
09-11
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-11