Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
“Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.”
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.”
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.Cẩm Nang Người Mới
“Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.”
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.Mẹo Chơi Hay
“Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.”
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.

Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.

Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Kinh Nghiệm Chơi GameHỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Trang Kinh NghiệmĐủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Hỏi Đáp Trò ChơiChướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Góc Luyện TayKẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
GithubLời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
FacebookChơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
TwitterThử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Shopify
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. 09-11 Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng. Bài Học Sau Trận
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.